即asyncasyncfunction(){try{awaitmethod1();awaitmethod2();}catch(error){console.log(error);}}给定method1()和method2()是异步函数。每个await方法都应该有一个try/catchblock吗?有没有更简洁的方式来写这个?我试图避免“.then”和“.catch”链接。 最佳答案 当等待在await一元运算符右侧创建的promise时,使用一个包含多个await操作的try/catchblock很好:await运算符存储其父asy
我有一个容器,其工作方式类似于macos中的通知-元素被添加到队列并在特定超时后删除。这很好用,但有一个不和谐的视觉副作用。当它们从DOM中移除时,UI会出现参差不齐的更新,因为堆栈中的下一个元素会填充前一个元素所造成的空白。我希望堆栈中下面的元素能够顺利地向上移动到该空间,最好使用css3,但添加一个transition:all0.5sease-in-out到.notice当其兄弟被移除时,类对该对象没有影响。最小的JS交互:$('#add').click(function(e){e.preventDefault();$('#container').append('Notice#')
这个问题在这里已经有了答案:Splitarrayintochunks(73个答案)关闭6年前。我写了一个函数,它有两个参数:(1)一个数组,(2)block的大小。functionchunkArrayInGroups(arr,size){varmyArray=[];for(vari=0;i我想将这个数组分成给定大小的block。chunkArrayInGroups(["a","b","c","d"],2)应该返回:[["a","b"],["c","d"]]。我回来了:[["a","b"],[]]
我有以下HTML...sometext......somejavascript...如何使用JavaScript获取#example的内容?$("#example").html(),$("#example").text(),$("#example").val()都不行。 最佳答案 html()方法应该适合您。您确定在DOM完成后运行代码吗?$(document).ready(function(){alert($("#example").html());}); 关于javascript-如
我正在使用gulp-nodemonconfig目录下只有一个文件,server.js。$.nodemon({script:'config/server.js',watch:['config/**/*.js']}).on('restart',function(){setTimeout(function(){$.livereload.changed();},1000);});输出:[gulp][nodemon]v1.2.1[gulp][nodemon]torestartatanytime,enter`rs`[gulp][nodemon]watching:config/**/*.js[gul
根据GoogleJavaScript风格指南,函数声明不应在block内声明,因为这不是ECMAScript的一部分。但是,我并不完全清楚什么才算是block。具体来说,我有一个构造函数,我想在该构造函数的范围内定义一个函数。这算作一个block中的函数吗,因为它在一组{}中?如果是这样,是否意味着每个函数声明都必须是全局的?一些好的措施代码:错误(?)functionConstructor(){functionShout(){alert('THEBESTUXISINALLCAPS.');}}右(?)functionConstructor(){varShout=function(){a
我正在考虑使用window.onerror与try{...}catch(e){...}block来处理JavaScript运行时错误。https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers.onerror状态:Notethatsome/manyerroreventsdonottriggerwindow.onerror,youhavetolistenforthemspecifically.看来window.onerror和try{...}catch(e){...}都可以处理ReferenceError:ht
对于这个问题的这么多更新,我很抱歉,我很高兴每个人都试图帮助我。我认为下面有一个更清晰的理解这个问题的方法:如果您在更改附加过渡的属性之前立即将元素的显示属性设置为block,则CSS过渡将不适用。考虑以下代码:CSS:#creative{display:none;opacity:0;transition:opacity0.5s;}HTML:SampletextJavascript:vardom={};dom.creative=document.getElementById('creative');dom.creative.style.display='block';dom.creat
我在我的项目中使用window.getSelection()方法制作可引用的文本它在所有现代浏览器中工作得很好,IE10除外。在IE10控制台中返回正确的文本,但选择被破坏。我使用的唯一代码:text=window.getSelection().toString();console.log(text);此代码调用mouseup事件。有人知道解决办法吗? 最佳答案 尝试这应该适用于ievartexttest=document.selection.createRange();alert(texttest.text);这适用于除ievar
我正在尝试编写一个尽可能遵守俄罗斯方block指南的迷你版俄罗斯方block:http://tetris.wikia.com/wiki/Tetris_Guidelinehttp://tetrisconcept.net/wiki/Tetris_Guideline准确地说,我希望完整的游戏由尽可能少的140字节javascript构建。第一个140字节的脚本应返回一个包含112个整数值的数组,这些整数值表示4个旋转位置中每个位置的7个四联骨牌的4行。旋转的确切位置顺序非常重要。我把数据放在16位unicode字符中(尽管它们算作2个字节)并在140多个字节中解包。有谁知道构造这个数组的巧妙